sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它的好处在于一程度可以避免混乱……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

僵尸!!!桌面游戏:还没死(Zombies!!! Board Game - NotDeadYet)

indienova.com/steam/game/2771680

核心僵尸的所有事件卡扩展!游戏包括令人兴奋的新卡牌以及所有新艺术和新动画,将整个包结合在一起。……核心僵尸的所有事件卡扩展!游戏包括令人兴奋的新卡牌以及所有新艺术和新动画,将整个包结合在一起

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.3

indienova.com/u/thereisen/blogread/23775

感觉又过了好长时间了,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...但咕还是没有咕的(笑),只是想着之前的日志实在太短了

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

Frozen Sword: Countermark RE

indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re

游戏简介高中生罗文皓是一名游戏玩家,喜欢幻想小说和玩游戏,他写了一本小说名为——刻印战纪,以尤西亚大陆为背景……本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……测试《迷宫》的测试还是相当花费时间,虽然上线只有8张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一的成长体系……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办

版本:Early Access


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